home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Suzy B Software 2 / Suzy B Software CD-ROM 2 (1994).iso / kids / smooth / draw.txt < prev   
Text File  |  1995-04-27  |  8KB  |  169 lines

  1.                               Smooth Draw
  2.                                 ╜  1992
  3.                             by Devin Balkcom
  4.                             Version .8 Beta
  5.  
  6.  
  7. SHAREWARE NOTICE
  8.  
  9.     This program is shareware.  If you use it, you are expected to
  10. send a small donation to the author (me).  With enough donations,
  11. I will be encouraged to add new features and fix bugs quickly. In
  12. addition, registered owners of this program will get all new versions
  13. via GEnie E-mail.  I do not plan to put any later versions into
  14. the public domain, so if you are interested in updates, bug fixes,
  15. and product support, I urge you to send in your small donation.
  16.  
  17. SYSTEM REQUIREMENTS
  18.  
  19.     To run this program, you will need an Atari ST computer.  TT
  20. resolutions are not supported, but the program should work fine
  21. on a TT in the ST resolutions.  The program should also run on
  22. a standard STe; however, I cannot guarantee this, and the extra
  23. color capabilities will not be utilized.
  24.  
  25. KNOWN INCOMPATABILITIES
  26.  
  27.     Smoothdraw will not save files properly while the freeware
  28. program DC Showit is active.  The commercial version, DC Shower,
  29. may very well work, but I have no way of testing this.  To solve
  30. this problem, change the .PRG extension in the auto folder to
  31. .PRX, or delete the entire file.  Smoothdraw will probably not
  32. work on non-standard resolutions.  Any extra color capabilities
  33. you may have will NOT work.
  34.  
  35. PROGRAM OPERATION
  36.  
  37.     When you load smoothdraw, you will see a menu screen.  This will be
  38. called the main menu.  There may or may not be a title, depending on the
  39. resolution.  In the first two columns of selections, one item will be
  40. selected, the Pencil tool.  These two columns are the tool selection
  41. columns.  Use them to select a tool that you will use when drawing or
  42. editing the picture.  The third column is a list of things that take
  43. effect immediately when you click on them.  This includes selection of
  44. different options and functions such as load, save, or quit.
  45.     Experiment with each of the item in the left two columns.  Most
  46. items are self-explanatory.  You can use the right mouse button to
  47. switch between the main menu and the picture, called the canvas.
  48. Pencil will allow you to draw free-hand, with the left mouse button pressed
  49. down.  Brush is essentially the same, since I have not had the time to
  50. implement this feature completely.  Then there are types of geometrical objects
  51. that you can draw automatically.  For a circle or ellipse, click the left mouse
  52. button at the center of where you want the circle.  Release
  53. the button, and move the mouse away from this center point to determine
  54. the radius (or radii).  Click the left mouse button again when you are
  55. satisfied, or click the right mouse button to relocate the center.
  56. For squares and rectangles, simply click at where you want one corner
  57. to be.  Move the mouse to establish the side lengths.  Click again
  58. when you are finished.  Once more, the right mouse button terminates
  59. if you change your mind.  Filled objects are obviously filled with a
  60. pattern.  These are also sometimes called 'paints'.
  61.     With the spray brush, you can fill an area by depressing the mouse
  62. button until the area is suitably filled.  The area is filled with
  63. a specified fill pattern and with the specified color.  Other tools
  64. include arcs, circular and elliptical, filled arcs, eraser, magnify,
  65. and clipping tools.  You will need to try these out for yourself.
  66.  
  67. LOADING A PICTURE
  68.  
  69. Currently, the following picture formats can be loaded and edited:
  70.  
  71.     .PI?           Degas or Degas Elite
  72.     .PC?           Degas compressed
  73.     .NEO           Neochrome
  74.     .BL?           GFA basic block
  75.     .MUR           C.O.L.O.R Mural
  76.     .DOO           Doodle
  77.     .ART           GFA Artist
  78.     .CL?           Smoothdraw clip form
  79.  
  80. To load a file, simply select the file you want to load with the file
  81. selector after clicking on the LOAD function.  The file will only be
  82. loaded if it has one of the above extenders.  If one of your files
  83. has the wrong extender on it, Smoothdraw may crash, or it may load
  84. the file incorrectly.  If you don't know, chances are that the file
  85. is Degas or Neochrome.  I am working on a routine decompress .TNY
  86. files also.  High resolution files can also be loaded if you are
  87. in medium or low resolution.  Simply select the file, and the
  88. conversion will be performed automatically.  Medium resolution
  89. is HIGHLY recommended for this.  Do not be worried if it seems
  90. to be taking a loooonnngggg time - it's supposed to.  (did I say
  91. that right? ;^> )
  92.  
  93. SAVING A PICTURE
  94.  
  95.     To save a file, select the save function from the third column
  96. near the bottom.  You will be presented with a box containing these
  97. names:  Degas, GFA Basic Block, and Clip.  Degas is a regular Degas
  98. uncompressed file.  GFA Basic Block is a raw data form, and a clip
  99. is a part of the screen.  .MUR is the same as .BL1, and .DOO is the
  100. same as .BL3.  If you select clip, you will be taken to the canvas,
  101. where you can use the mouse to 'cut out' a rectangular portion of
  102. the screen.  With all three formats, you will then be presented
  103. with the GEM file selector, or if you have them, the UIS or the LGS.
  104. Enter the name you wish to save under.  The ending (after the .) is
  105. irrelevant, and will be ignored.  .PI?, .BL?, or .CL? will be added
  106. to the filename automatically.  If you want to, say, change a .BL3
  107. file to a .DOO file, you can do that later from the desktop, or
  108. from the DOODLE program itself.
  109.  
  110. PRINTING
  111.  
  112.     Currently, Smoothdraw only prints to an EPSON compatible printer
  113. from the monochrome monitor.  If you want to print to another printer,
  114. you'll have to use the [ALT] + [Help] screen dump.  Or, if you're
  115. registered, send me a list of your printer codes (from the manual),
  116. and I might be able to create a print function for your printer.
  117. No guarantees.
  118.  
  119. FONTS
  120.  
  121.     If you have GDOS, you can install it with an assign.sys file
  122. with Smoothdraw.  Only screen fonts will be used, however.  Also,
  123. you must make sure that the font disk is in the drive (or on the
  124. hard disk) when you first load up.  Smoothdraw will work perfectly
  125. with the old versions of GDOS.  Font GDOS has a few bugs, but
  126. Smoothdraw will work with it, if you do not mind a little garbage
  127. in the font display box on the main menu.  FSM GDOS with outline
  128. fonts should work, but since I don't have it, I haven't tried it.
  129.  
  130. USING SMOOTHDRAW WITH GFA BASIC
  131.  
  132.     If you have GFA Basic, you may find the .CL? function of
  133. Smoothdraw of great interest.  Using INLINE, you can imbed
  134. CL? files directly into your program.  Like this:
  135.  
  136. INLINE addr,2056              'if the cl? file is 2056 bytes long
  137. picture$=space$(2056)
  138. BMOVE addr+2,v:picture$,2054  '2 bytes are length info
  139.  
  140. Press [Help] on the INLINE line to load the picture file.
  141. picture$ can then be put anywhere on the screen, with PUT x,y.
  142. This is how the version blurb and the title were created for
  143. Smoothdraw.  This puts everything into one nice file.
  144. WARNING: don't save this as a list file, or you will have to
  145. reload the INLINE file.
  146.  
  147.  
  148. TO REGISTER
  149.  
  150.     Send a check for $5 and the following information:
  151.  
  152.          Name
  153.          Adress
  154.          Any ideas for additions to the program
  155.          Any bugs you have encountered
  156.          GEnie mail address (If you have one)
  157.  
  158. If you have no GEnie account, also send a disk and a SASE disk-mailer.
  159. Send any bug reports or suggestions to me at either of these locations.
  160. (Whether you're registered or not)  If it's good and not to hard to add,
  161. you may be registered for free.
  162.  
  163. My address:
  164.               Devin Balkcom
  165.               5371 Iron Pen Place
  166.               Columbia, MD 21044
  167.  
  168. GEnie mail:   BALKCOM
  169.